El chat de proximidad de Warzone 2.0 está desquiciado

Si escuchas un fuerte acento de Long Island burlándose de ti en Warzone 2.0, soy yo.

Si escucha un fuerte acento de Long Island burlándose de usted en Zona de guerra 2.0soy yo.
Imagen: Activision / Kotaku

solo hemos tenido Zona de guerra 2.0 durante unas horas, y ya está claro que el chat de proximidad es una nueva característica absolutamente loca. Hoy el nuevo battle royale de Obligaciones lanzado una hora más o menos antes de lo planeadoy hay un montón de nuevas funciones para analizar: un sistema de inventario completamente renovado, un gulag de equipo de etiqueta y chat de proximidad, también conocido como toxicidad en su vecindad.

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Un video del miembro de FaZe Clan, ZooMaa, muestra cuán poderoso puede ser el chat de proximidad como un medio para eliminar a los miembros del escuadrón enemigo, y hablar tantas tonterías que se ponen nerviosos y se ahogan. “Ven aquí amigo, te escucho amigo”, dice un enemigo durante la transmisión de ZooMaa. ZooMaa luego le responde con una bofetada, preguntando repetidamente “¿dónde estás?” antes de que los dos participen en una divertida pelea de gritos y disparos.

Por supuesto, famoso Obligaciones El streamer TimTheTatman también ha intervenido en el discurso del chat de proximidad, compartiendo un video de sí mismo diciéndole a un enemigo que “mire la cabeza” antes de dispararle a la cabeza y llamando a la nueva función “contenido”.

It’s unclear how close you have to be for proximity chat to kick in, and if you have your in-game chat off or your mic muted, it won’t really matter. But when it does start working, it’s obvious that it’s the kind of feature that will only spawn more chaos, more yelling, and in a lot of cases, more toxicity. Will this game make playing against dudes more insufferable? Maybe. Will I double down on being equally annoying? You bet.

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Durante mi primera Zona de guerra 2.0 partido de quads, mis compañeros de equipo y yo obtuvimos un contrato de recompensa y nos dieron la ubicación de un jugador enemigo para eliminar, lo que nos otorgaría una gran cantidad de dinero en efectivo. A medida que nos acercábamos a la ubicación en nuestro mapa táctico, quedó claro que el enemigo, consciente de la recompensa por su cabeza, se dirigió a la parte superior del edificio más alto de la zona. Mientras subíamos buscándolo, su voz resonó repentinamente en mis auriculares, su nombre en la esquina inferior izquierda de mi grito.

“¡Aléjate de mí!” gritó, el pánico aumentando en su voz. “Voy por ti, bebé,” canté de vuelta. Todo mi equipo empezó a cantar “vamos a por ti” como los fantasmas de los escolares del siglo XIX hasta que lo echamos. Sus últimas palabras fueron “maldita sea”.

Queda muy claro en las primeras horas del lanzamiento que Zona de guerra 2.0El chat de proximidad de será una característica polarizadora. Para gente marginada jugando Obligacionespodría ser otra forma de que ellos sean objeto de acoso. Afortunadamente, puede desactivar el chat de proximidad, el chat de voz y el chat de últimas palabras en el Zona de guerra 2.0 menú de configuración. Sin embargo, si eres como yo y has sido endurecido por 20 años de abuso por parte de hombres heterosexuales en títulos FPS, eres bienvenido a unirte a mí para mantener el chat de proximidad.

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